- Real-time Relativity0
Hybrid 2008-04-11 오전 12시 37분- 인터넷 검색 중에, 정말 우연히 Real-time Relativity 라는 홈페이지를 알게 됐다.[1]http://www.anu.edu.au/physics/Savage/RTR/첫 publication 을 보면 http://www.anu.edu.au/Physics/vrproject/publications.html... 동영상이나 이미지는 이곳에 [fn]좀 더 흥미롭게 되어 있다. http://www.anu.edu.au/Physics/Searle/ [본문으로] 명언 한마디 칭찬이란
- Computer Graphics, Physics, Raytracing, Simulation, 상대성 이론
「전체글」
내 블로그에서 글을 쓸때 글분류 태그 를 달게되면 해당 글분류로 자동수집됩니다.
- NVIDIA GPU 병렬 컴퓨팅 솔루션 데이 후기0
Hybrid 2008-03-23 오후 02시 44분- David B. KirkNVIDIA GPU 병렬 컴퓨팅 솔루션 데이라는 거창한 제목인데, 그냥 짧게 표현하면 CUDA 세미나였다.CUDA 는 GPGPU 를 위한 아키텍쳐로써, GPU 를 일반적인 용도(General Purporse, GP) 사용하기 위한 것이다. NVIDIA 8000 씨리즈부터 지원한 것이기 때문에 이미 발표된지 좀 된 것인데.. 개발 SDK 는 아직 발전중인듯
- CUDA, David B. Kirk, GPU, NVIDIA
- [번역] John Carmack talks ray-tracing, PC gaming0
Hybrid 2008-03-16 오후 10시 59분- John Carmack talks ray-tracing, PC gamingAuthor: Tim Smalley Published: 14th March 2008팀 스위니(Tim Sweeney) 가 주 관심사를 콘솔 게임 엔진 개발로 돌린다는 소식으로써, 이제 PC 게임은 큰 시장이 되지 않는 것 처럼 보인다.게임 시장에서 가장 유명한 게임 개발자 중에 한명인 존 카맥도 최근의 PC 게임 개발과 관련된 토론에
- John D. Carmack, Raytracing, 번역
- GDC 2008 에서 실시간 레이트레이싱 시연과 작년 RTT 의 시연0
Hybrid 2008-02-27 오전 02시 12분- 링크는 이곳이다. http://j2k.naver.com/k2j_frame.php/korean/http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222012/(일본어 사이트를 네이버를 통해 번역했다.)레이 트레이싱(Raytracing)은 그동안 절대 실시간으로는 꿈도 못꾼 방법이었는데, 최근 몇년 동안 여러가지 연구가 되더니, 드디어 real-time 을 붙일 수 있을 정도가 됐다.위
- Computer Graphics, GDC, Raytracing, RTT
- HCI 학회 갔다옴..0
Hybrid 2008-02-16 오전 10시 40분- 어제 도착해서 피곤함이 아직 가시질 않았지만, 피곤하니까 왠지 더 잠자는게 귀찮아졌다. -_-; 학회장과 같이 있는 스키장에서 보드탈 생각만 잔뜩하고 학회는 그다지 신경도 쓰지 않았지만, 재밌는 것을 많이 보고 왔다.가장 기억에 남는 것은 ETRI 의 '디지털 콘텐츠 기술 워크샵' 이라는 이름의
- Computer Graphics, HCI, 학회
- 죽기 전에 완독하고 싶은 책들0
Hybrid 2008-01-15 오전 02시 28분- 예전부터 꼭 봐야지... 했던 책들이 있다. 물론 난이도가 낮으면 빨리 보고 말면 되지만 나름대로 난이도가 제법 있는 책들이라서, 대부분 그나마 구입해서 틈틈히 보다 말다 보다 말다라도 하는데, 한권은 감히 구입도 못하고 있다. 1. 컴퓨터(1) Computer Graphics : Principles and Practice (James D. Foley 등 저)아직까
- Computer Graphics, Donald E. Knuth, GEB, Mathematics, P. A. M. Dirac, Physics, Programming, Richard P. Feynman
- Texturing & Modeling : a Procedural Approach0
Hybrid 2007-10-28 오후 05시 05분- 예전에 Terragen 이라는 프로그램으로 지형 생성하는 것을 본적이 있고, 거기에 사용되는 알고리즘이 Perlin Noise 였다. 그래서 Perlin Noise 를 만든 Perlin 의 문서를 뒤지다가 이 책을 알게 되었다. (이 책 때문에 Wavlete 을 공부하게 되었다.) 그냥 한번 책을 펴봤는데, 정말 좋은 내용들이 많았다. 이 책은 물론 사
- Graphic Programming, Preview, Procedural Texture, Texture, 책
- 라따뚜이(Ratatouille) 게임!!0
Hybrid 2007-10-16 오전 12시 30분- 극장에서 라따뚜이를 너무 재밌게 봤었다. 나에게는 그간 픽사 작품들 중에 1, 2위를 달릴듯 하다.(1, 2위를 다투는 다른 작품은 바로 인크레더블!) 대충 상황을 보니까 DVD는 올해 12월이나 내년 1월쯤 나올듯 한데, 기다림에 지쳐(?) 포탈 사이트를 검색하다가 라따뚜이가 게임으로도 있다는 것을 알았다.(
- Ratatouille, 게임, 라따뚜이
- 3D Artisan 에서 소개된, 태왕사신기를 제작한 MOB Studio0
Hybrid 2007-10-12 오후 07시 50분
- 3D Artisan 을 몇달전부터 정기구독해서 보고 있는데, 아직 블로그에서 관련된 얘기는 한적이 없는 것 같다.요즘 태왕사신기라는 드라마가 꽤 좋은 호평을 받고 있는 듯 하다.(아직 못봤다. DVD가 나오면 그때나 볼라나?) 마침 이번 10월호에 태왕사신기를 제작한 회사인 MOB Studio 가 소개되었다.이 회사는 다
- 3D Artisan, Computer Graphics, Magazine, MOB Studio, Sudden Attack, 태왕사신기
- SIGGRAPH - Plenty of froth as CSIRO creates virtual beer0
Hybrid 2007-08-14 오후 02시 23분- 이번 Siggraph 2007 에서 보여준 영상 중에 하나이다.(가고 싶다 SIGGRAPH!! ㅜ_ㅜ) 동영상은.... 비공식적으로 이렇게 떴는데, 정확하게 논문 제목이 뭔지는 모르겠다. 'Plenty of froth as CSIRO creates virtual beer' 라는 제목은 다른 인터넷 기사를 그대로 쓴것이고, Virtual Beer 라는 제목으로 알 수 있듯이,
- Computer Graphics, SIGGRAPH

