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  • 심심함에 대한 처방0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-06-27 오후 01시 04분
  •     혼자서 가만히 앉아있는 도서관 사서 같은 업무는 그 심심함을 쉽게 이해할 수 있지만, 특별한 업무없이 컴퓨터 앞에서 심심하다고 하는 사람은 이해하기가 어렵다. 업무를 보는 사람은 할 일이 있기 때문에 다른 일을 하지는 못하지만, 그렇지 않은 사람은 컴퓨터 앞에선 굉장히 많은 일을 할
  • 게임디자인, 레벨디자인, 심심함, 자유도, 행동
  • 행동과 게임디자인0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-06-24 오후 09시 32분
  •     플레이어는 행동을 하며 즐긴다. 플레이어가 새로운 스킬을 배우는 것은 새로운 행동을 하기 위함이다. 아이템을 사는 것은 행동을 강화하기 위함이다. 이야기를 즐기는 것은 그 세계만의 행동들을 해보고 싶기 때문이다. 이처럼 게임은 행동이 전부라고 해도 과언이 아닌 것 같다. 게임에서 중
  • 게임디자인, 주제, 체험, 행동, 행동 조직
  • 체험은 복합적이다.0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-06-08 오후 09시 38분
  •     게이머가 마우스 왼쪽 버튼 클릭의 가위질처럼 아주 단순한 행동만을 좋아했으면 게임디자인이 매우 쉬울 것이다. 아쉽게도 그런 사람은 하나도 없는 것 같다. 게이머들은 보통 현실적인 게임을 좋아하는데, 그래서인지 요즘은 갤러그나 마리오 같은 단순한 건 잘 안하는 것 같다. 다마고치를
  • 가위질, 게임디자인, 취향, 행동
  • 게임 행동은 특별한 것인가?0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-06-02 오후 07시 04분
  •     플레이어는 여러 행동을 한다. 행동은 누가 시켜서 한 것이 아니다. 게임에선 모든 행동은 자유롭게 시작된다. 그럼 행동은 심심풀이로 하는 숨은 그림 찾기나 낱말 퍼즐 맞추기처럼 주어지면 그냥 해보는 아무 것에 불과한가. 그럴 수도 있다. 보통, 공짜 게임들은 그런 취급을 받는다. 하지만
  • 가위질, 게임디자인, 행동

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공감 TOP 10

댓글 라운지

...아무리 생각해도 후속작이 나오.. 06/27
게임이 가지고있는 가치를 확장하.. 06/21
일단 저도 놀고있다는 실수를 범하.. 06/21
낚였습니다ㅋㅋㅋ 06/09
좋은 글 감사합니다! 06/08