- 심심함에 대한 처방0
때려주자의 GD 생각 2008-06-27 오후 01시 04분- 혼자서 가만히 앉아있는 도서관 사서 같은 업무는 그 심심함을 쉽게 이해할 수 있지만, 특별한 업무없이 컴퓨터 앞에서 심심하다고 하는 사람은 이해하기가 어렵다. 업무를 보는 사람은 할 일이 있기 때문에 다른 일을 하지는 못하지만, 그렇지 않은 사람은 컴퓨터 앞에선 굉장히 많은 일을 할
- 게임디자인, 레벨디자인, 심심함, 자유도, 행동
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- 냥이의 독서 3. 게임 제작의 알파와 오메가 <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-06-22 오후 11시 32분- 냥이는 오늘도 열심히 독서중!
- 게임개발, 스토리베리, 영진닷컴
- 냥이의 독서 2. 게임 제작 최전선. <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-06-16 오전 01시 38분- 페르시안 님이 책 감상문을 올리는, 냥이의 독서 2번째 컨텐츠를 스토리베리로 만드셨습니다.냥이의 독서 2. 게임 제작 최전선. 살펴보실 것을 진지하게 권합니다.페르시안 님이 도서 전문 리뷰어도 아니고, 아직 젊어 엑기스를 뽑아내는 능력이 만렙을 찍은 것도 아니겠지만, 이 분이 여러 경로를 통해
- 게임개발, 스토리베리, 에이콘
- 냥이의 독서 1. 성공으로 이끄는 게임 개발 스토리. <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-06-10 오전 01시 07분- 금번 Pig-Min에서는, '냥이의 독서'라는 코너를 신설합니다.게임 개발자로써 많은 서적을 읽으며 자신의 생각을 블로그에 정리해 올리시는 페르시안님께서, 이번부터 스토리베리로 자신이 읽어온 책들의 서평을 올리시게 되었습니다.스토리베리에서만 보기는 아까워서, 그 내용을 여기에도 옮겨와 싣게
- 게임개발, 스토리베리, 에이콘
- 체험은 복합적이다.0
때려주자의 GD 생각 2008-06-08 오후 09시 38분- 게이머가 마우스 왼쪽 버튼 클릭의 가위질처럼 아주 단순한 행동만을 좋아했으면 게임디자인이 매우 쉬울 것이다. 아쉽게도 그런 사람은 하나도 없는 것 같다. 게이머들은 보통 현실적인 게임을 좋아하는데, 그래서인지 요즘은 갤러그나 마리오 같은 단순한 건 잘 안하는 것 같다. 다마고치를
- 가위질, 게임디자인, 취향, 행동
- 게임 행동은 특별한 것인가?0
때려주자의 GD 생각 2008-06-02 오후 07시 04분- 플레이어는 여러 행동을 한다. 행동은 누가 시켜서 한 것이 아니다. 게임에선 모든 행동은 자유롭게 시작된다. 그럼 행동은 심심풀이로 하는 숨은 그림 찾기나 낱말 퍼즐 맞추기처럼 주어지면 그냥 해보는 아무 것에 불과한가. 그럴 수도 있다. 보통, 공짜 게임들은 그런 취급을 받는다. 하지만
- 가위질, 게임디자인, 행동
- 게임은 무엇이며 왜 있을까?0
때려주자의 GD 생각 2008-05-31 오후 02시 18분- 사람들은 게임을 하면서 환상한다. 재정의 어려움을 딛고 가장 훌륭한 도시를 만들 꺼란 계획. 가장 강력한 적과 싸워 이길 수 있다는 자신감. 지옥만큼 무섭고 험난한 장소를 벗어나 살 수 있다는 희망. 생각만 해오던 천국을 직접 눈으로 볼 수 있을 꺼란 믿음. 누구나 게임을 하며 한 번쯤은
- 게임, 게임디자인, 유희 도구, 체험, 행동적 욕구
- 네이버게임 베타테스터 모집0
[開心]마음열거나 또는 닫거나[閉心] 2008-05-21 오후 05시 53분
- 네이버의 신규서비스인 '네이버게임'이 베타테스터 모집페이지를 오픈했다.게임매니아를 상대로 게임리뷰, 공략등의 컨텐츠를 수집하고 활동량에 따라 경품을 제공한다. 베타테스터 모집 페이지http://event.naver.com/2008/05/game_channel_quiz/index.nhn
- 네이버게임, 게임


