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  • 게임의 기본적인 성질0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-08-04 오후 09시 32분
  •     행동적 욕구가 특정 게임에 대한 선호의 이유라면 게임 자체를 좋아하는 것은 왜일까? 사람들은 보통 현실의 삶을 그리 좋아하진 않는다. 하지만 게임은 그 소재가 주로 현실 세계의 것임에도 불구하고 좋아한다. 심지어 심즈는 아예 일상생활을 갖다놓았음에도 당시의 비현실적인 세계관을 바
  • 간단함, 게임디자인, 공평함, 빠름, 쉬움, 편함
  • 새로운 게임은 재밌을까0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-07-30 오전 11시 14분
  • 새로운 게임은 새로운 재미를 가지고 있겠지만, 과연 재미있을까? 최근 아류작들이 넘쳐나면서 새로운 게임에 대한 요구가 높아지고 있다. 그러나 그런 요구가 그들의 입맛에 맞는 것인 지는 의문이다. 새로운 게임은 새로운 행동적 욕구를 충족시킨다. 따라서 그들이 원하는 게임은 새로운 게임이 아닐
  • 게임디자인, 행동적 욕구
  • 심심함에 대한 처방0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-06-27 오후 01시 04분
  •     혼자서 가만히 앉아있는 도서관 사서 같은 업무는 그 심심함을 쉽게 이해할 수 있지만, 특별한 업무없이 컴퓨터 앞에서 심심하다고 하는 사람은 이해하기가 어렵다. 업무를 보는 사람은 할 일이 있기 때문에 다른 일을 하지는 못하지만, 그렇지 않은 사람은 컴퓨터 앞에선 굉장히 많은 일을 할
  • 게임디자인, 레벨디자인, 심심함, 자유도, 행동
  • 행동과 게임디자인0
  • 때려주자의 GD 생각 2008-06-24 오후 09시 32분
  •     플레이어는 행동을 하며 즐긴다. 플레이어가 새로운 스킬을 배우는 것은 새로운 행동을 하기 위함이다. 아이템을 사는 것은 행동을 강화하기 위함이다. 이야기를 즐기는 것은 그 세계만의 행동들을 해보고 싶기 때문이다. 이처럼 게임은 행동이 전부라고 해도 과언이 아닌 것 같다. 게임에서 중
  • 게임디자인, 주제, 체험, 행동, 행동 조직

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english vacant site house site.. 08/15
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speed ocean free stone ibm sta.. 08/13
...아무리 생각해도 후속작이 나오.. 06/27
게임이 가지고있는 가치를 확장하.. 06/21
일단 저도 놀고있다는 실수를 범하.. 06/21
낚였습니다ㅋㅋㅋ 06/09
좋은 글 감사합니다! 06/08