- 냥이의 독서 9. 온라인 게임기획 이렇게 한다. <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-08-11 오전 12시 57분- 10회까지 1회 남았습니다. 뭔가 기념식 같은 거 해야 될지도?
- 게임개발, 게임기획, 게임제작, 스토리베리
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- 게임의 기본적인 성질0
때려주자의 GD 생각 2008-08-04 오후 09시 32분- 행동적 욕구가 특정 게임에 대한 선호의 이유라면 게임 자체를 좋아하는 것은 왜일까? 사람들은 보통 현실의 삶을 그리 좋아하진 않는다. 하지만 게임은 그 소재가 주로 현실 세계의 것임에도 불구하고 좋아한다. 심지어 심즈는 아예 일상생활을 갖다놓았음에도 당시의 비현실적인 세계관을 바
- 간단함, 게임디자인, 공평함, 빠름, 쉬움, 편함
- 냥이의 독서 8. The Art of Computer Game Design <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-08-04 오전 12시 31분- 8화를 보고 '이리'라는 닉을 지닌 분께서, 'The Art of 가 붙은 책들은 다 관심이 가더군요.'라는 리플을 남기시기도 했습니다.
- 게임개발, 게임기획, 게임제작, 스토리베리
- 새로운 게임은 재밌을까0
때려주자의 GD 생각 2008-07-30 오전 11시 14분- 새로운 게임은 새로운 재미를 가지고 있겠지만, 과연 재미있을까? 최근 아류작들이 넘쳐나면서 새로운 게임에 대한 요구가 높아지고 있다. 그러나 그런 요구가 그들의 입맛에 맞는 것인 지는 의문이다. 새로운 게임은 새로운 행동적 욕구를 충족시킨다. 따라서 그들이 원하는 게임은 새로운 게임이 아닐
- 게임디자인, 행동적 욕구
- 냥이의 독서 7. 라프코스터의 재미 이론.0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-07-28 오전 12시 15분- 개발 자체가 아닌 재미에 대한 책이라고 합니다. 오히려 그래서 볼만하다고 함.
- 게임개발, 게임기획, 게임제작, 스토리베리, 재미이론
- 냥이의 독서 6 - 게임 아키텍쳐 & 디자인 a new edition <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-07-21 오전 01시 03분- 마우스 클릭을 잘못 해 한 번 날렸으나, 의지롭게 다시금 만들었다고 합니다.
- 게임개발, 게임기획, 게임제작, 스토리베리
- 냥이의 독서 5. 게임 기획 개론 <스토리베리>0
Pig-Min : Post Indie Gaming 2008-07-07 오후 12시 18분- 다음주 연재는 회사 워크샵 사정상 쉰다고 합니다. 혹시 워크샵에서 할만한 게임 아시는 분들은, 리플로 제보 부탁드립니다.
- 게임개발, 게임기획, 게임제작, 스토리베리
- 심심함에 대한 처방0
때려주자의 GD 생각 2008-06-27 오후 01시 04분- 혼자서 가만히 앉아있는 도서관 사서 같은 업무는 그 심심함을 쉽게 이해할 수 있지만, 특별한 업무없이 컴퓨터 앞에서 심심하다고 하는 사람은 이해하기가 어렵다. 업무를 보는 사람은 할 일이 있기 때문에 다른 일을 하지는 못하지만, 그렇지 않은 사람은 컴퓨터 앞에선 굉장히 많은 일을 할
- 게임디자인, 레벨디자인, 심심함, 자유도, 행동


