- 게임의 기본적인 성질0
때려주자의 GD 생각 2008-08-04 오후 09시 32분- 행동적 욕구가 특정 게임에 대한 선호의 이유라면 게임 자체를 좋아하는 것은 왜일까? 사람들은 보통 현실의 삶을 그리 좋아하진 않는다. 하지만 게임은 그 소재가 주로 현실 세계의 것임에도 불구하고 좋아한다. 심지어 심즈는 아예 일상생활을 갖다놓았음에도 당시의 비현실적인 세계관을 바
- 간단함, 게임디자인, 공평함, 빠름, 쉬움, 편함
「Game Design」게임디자인,game design
게임 디자인 관련 포스트
- 새로운 게임은 재밌을까0
때려주자의 GD 생각 2008-07-30 오전 11시 14분- 새로운 게임은 새로운 재미를 가지고 있겠지만, 과연 재미있을까? 최근 아류작들이 넘쳐나면서 새로운 게임에 대한 요구가 높아지고 있다. 그러나 그런 요구가 그들의 입맛에 맞는 것인 지는 의문이다. 새로운 게임은 새로운 행동적 욕구를 충족시킨다. 따라서 그들이 원하는 게임은 새로운 게임이 아닐
- 게임디자인, 행동적 욕구
- 심심함에 대한 처방0
때려주자의 GD 생각 2008-06-27 오후 01시 04분- 혼자서 가만히 앉아있는 도서관 사서 같은 업무는 그 심심함을 쉽게 이해할 수 있지만, 특별한 업무없이 컴퓨터 앞에서 심심하다고 하는 사람은 이해하기가 어렵다. 업무를 보는 사람은 할 일이 있기 때문에 다른 일을 하지는 못하지만, 그렇지 않은 사람은 컴퓨터 앞에선 굉장히 많은 일을 할
- 게임디자인, 레벨디자인, 심심함, 자유도, 행동
- 체험은 복합적이다.0
때려주자의 GD 생각 2008-06-08 오후 09시 38분- 게이머가 마우스 왼쪽 버튼 클릭의 가위질처럼 아주 단순한 행동만을 좋아했으면 게임디자인이 매우 쉬울 것이다. 아쉽게도 그런 사람은 하나도 없는 것 같다. 게이머들은 보통 현실적인 게임을 좋아하는데, 그래서인지 요즘은 갤러그나 마리오 같은 단순한 건 잘 안하는 것 같다. 다마고치를
- 가위질, 게임디자인, 취향, 행동
- 게임 행동은 특별한 것인가?0
때려주자의 GD 생각 2008-06-02 오후 07시 04분- 플레이어는 여러 행동을 한다. 행동은 누가 시켜서 한 것이 아니다. 게임에선 모든 행동은 자유롭게 시작된다. 그럼 행동은 심심풀이로 하는 숨은 그림 찾기나 낱말 퍼즐 맞추기처럼 주어지면 그냥 해보는 아무 것에 불과한가. 그럴 수도 있다. 보통, 공짜 게임들은 그런 취급을 받는다. 하지만
- 가위질, 게임디자인, 행동
- 게임은 무엇이며 왜 있을까?0
때려주자의 GD 생각 2008-05-31 오후 02시 18분- 사람들은 게임을 하면서 환상한다. 재정의 어려움을 딛고 가장 훌륭한 도시를 만들 꺼란 계획. 가장 강력한 적과 싸워 이길 수 있다는 자신감. 지옥만큼 무섭고 험난한 장소를 벗어나 살 수 있다는 희망. 생각만 해오던 천국을 직접 눈으로 볼 수 있을 꺼란 믿음. 누구나 게임을 하며 한 번쯤은
- 게임, 게임디자인, 유희 도구, 체험, 행동적 욕구
- 최선의 게임디자인0
때려주자의 GD 생각 2007-09-11 오전 09시 10분- 이 세상에서 가장 훌륭한 게임이란 어떤 것일까. 게임은 재밌으라고 만든 거니, 가장 재밌는 게임이 가장 훌륭하다. 누가 재밌어하는 게임이 가장 훌륭할까. 10명의 사람들이 하는 게임이 1명의 사람이 하는 게임보다 더 훌륭할까. 위대한 사람이 하는 게임이 위대하지 못한 사람이 하는 게임보다 더 훌
- 게임디자인, 최선의 디자인
- 크리스 크로포드가 게임 기획자 지망생에게 말하다1
경험주의자의 유전자 2007-06-07 오전 04시 22분- 작성자 크리스 크로포드 (Chris Crawford)그래, 젊은 친구, 게임 디자이너가 되고 싶고, 내게 조언을 구하러 왔지. 나는 자네에게 내가 할 수 있는 최고의 조언을 해주겠지만, 자네가 모두 부인하고 자네가 듣고 싶어하는 말만을 들을 까봐 걱정된다네. 하지만 괜찮네. 내가 할 수 있는 것은 소수의 사람만이
- 게임 디자이너, 게임 디자인, 저자: 크리스 크로포드, 조언, 지망생, 크리스 크로포드


