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		<title>The Cynical Factory</title>
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		<description><![CDATA[The Cynical Factory의 전체 글]]></description>
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			<title>중국노래 동화 피아노 연주하기</title>
			<link>http://blog.naver.com/gesim2/50039240516</link>
			<source url="http://blog.naver.com/gesim2/50039240516">[開心]마음열거나 또는 닫거나[閉心]</source>
			<author>[開心]마음열거나 또는 닫거나[閉心]</author>
			<category>게임이 나를보고</category>
			<category>동화/게임</category>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 10:01:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[. 　출처 : http://www.yxnpc.com/2008-12-18/5I2I/23932797.html# 《童&#35805;》　　LONOL LONOL LONO OOMML LONOL LQPPO LONOM MMOTS PPRRQQ QQNPOONO ONOR LSRQP　　PPRRQQ QQVUTUV VPOT TTSSS LSRQQRQ QRQ RQPO OQST TTSPPRQ OQST TTSPPRQRQPO PQMMOONO 《月亮代表我的心》　　LOQSONQS STUVTS QPOOO QPOOO PQPOMPQP LOQSONQS STUVTS QPOOO QPOOO　　PQPMNOPO QSQPOSN MNMNMLQ SQPOSN MNOOOPQ]]></description>
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			<title>혼을 담아 일했노라고 말할때까지</title>
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			<author>[開心]마음열거나 또는 닫거나[閉心]</author>
			<category>게임이 나를보고</category>
			<category>yxnpc/중국/게임정포포털/게임정보/일/열정/혼/꿈/게임</category>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 10:34:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[게임의 중국어 병음 표기인  youxi 와 mmorpg속 안내자인 NPC를 형상화 하였다.즐거운 게임안내자 yxnpc.com 이제 시작하는 첫걸음말도 많고 탈도 많은 그리고 조금은 서러운하지만 다시한번 열정이 불끈 솟아 오른다.  " 혼을 담아 일하라 " 결과가 어떻게 되었던 후회없이 일했노라고  암도 알아주지 않고 ]]></description>
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			<title>중국게이머들의 반한 감정</title>
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			<author>[開心]마음열거나 또는 닫거나[閉心]</author>
			<category>게임이 나를보고</category>
			<category>게임/게이머/반한감정/중국게이머</category>
			<pubDate>Fri, 5 Dec 2008 01:11:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[중국 게이머 사이에 불어 닥치는 반한 감정한국인 혹은 조선족으로 보이는 남자가 중국게이머 및 게임시장에 대한 욕을 하는 동영상이 올라와 있고 중국인 여자게이머가 반박하는 동영상을 함께 기사화 했다. 그 밑에는 현재 중국게임시장이 한국에 비해 떨어지지 않는다는 근거를 기사화 하고 있다.]]></description>
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			<title>무엇을 만들면 좋을까?</title>
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			<source url="http://nusto.tistory.com/19">때려주자의 GD 생각</source>
			<author>때려주자의 GD 생각</author>
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			<category>리니지/모노폴리/워크래프트3/최선의 디자인/취향/카오스</category>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:05:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[　취미로 게임을 만드는 것에는 조건이 없다. 하지만 사업을 위해서라면 회사에 가장 득이 되는 방향으로 만드는 것이 옳다. 당장 이익을 많이 내려면 가장 많은 사람들의 취향을 따르면 된다. 하지만 현실적으로 가장 많은 사람들의 취향을 따른다고 가장 큰 이익을 얻는 것은 어렵다. 서든어택이 스페]]></description>
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			<title>&#039;게임 업계의 남녀 평등&#039;이라는 칼럼을 읽고.</title>
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			<source url="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~3/396854562/1964">Pig-Min : Post Indie Gaming</source>
			<author>Pig-Min : Post Indie Gaming</author>
			<category>칼럼/게임/여성/여성향</category>
			<category>게임/여성/여성향</category>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 04:04:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[디스이즈게임에 [게임돋보기] 게임 업계의 남녀 평등이라는 칼럼이 올라왔습니다. 그에 대한 Pig-Min 운영자인 광님의 생각을 길게 적는 것 보다는, Pig-Min 내부 글 몇 개를 인용해보도록 하죠.* Interview : 제시카 치앙(Jessica Chiang) , [낸시 드루(Nancy Drew)] 시리즈를 만든 허 인터랙티브(Interactive)의 마케팅 프로]]></description>
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			<title>냥이의 독서 13. MMORPG 게임기획실무</title>
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			<author>Pig-Min : Post Indie Gaming</author>
			<category>냥이의 독서/게임개발/게임기획/게임제작/스토리베리</category>
			<category>게임개발/게임기획/게임제작/스토리베리</category>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 07:04:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[이렇게 13화 1쿨 완료. 시즌 1 종결. 나중에 시즌 2에서 돌아오신다고 합니다.더불어 '냥이의 독서' 완결 기념으로 조만간 (아주 빨리) 번개를 할 예정이니,관심있는 분들은 연락주세요.]]></description>
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			<title>냥이의 독서 12. 게임 기획 실무</title>
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			<author>Pig-Min : Post Indie Gaming</author>
			<category>냥이의 독서/게임개발/게임기획/게임제작/스토리베리</category>
			<category>게임개발/게임기획/게임제작/스토리베리</category>
			<pubDate>Sun, 7 Sep 2008 16:30:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[이제 1회만 더 하면 종결이라고 합니다. 13회 종결이라는게 좀 묘하긴 하지만(...)]]></description>
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			<title>냥이의 독서 11. 게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획 &lt;스토리베리&gt;</title>
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			<author>Pig-Min : Post Indie Gaming</author>
			<category>냥이의 독서/게임개발/게임기획/게임제작/스토리베리</category>
			<category>게임개발/게임기획/게임제작/스토리베리</category>
			<pubDate>Mon, 1 Sep 2008 06:20:00 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[자신이 읽은 책을 정리해 남에게 알려준다는 것은, 그 자체로 아름답습니다.특히 그 책들의 주제가 일관성이 있을때는 더더욱.]]></description>
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